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      “当游戏遇见音乐” 邂逅之后期待未来

      来源: 游戏工委 作者: 游戏工委 发布时间:2019-05-29 12:59

        5月22日下午,由中国音像与数字出版协会,中国音数协游戏工委与中国音数协唱工委联合举办,游戏产业网承办的“当游戏遇见音乐”主题沙龙在猎豹移动全球总部举行。活动为游戏与音乐产业人,增进认识、互相交流,彼此解答行业困惑,推动跨界商务合作创造机遇。



        中国音像与数字出版协会副秘书长朱禾首先致辞,他表示,游戏行业受政策调控、市场变化等影响,一大批游戏企业着眼传统文化、艺术文化、科学文化等方向,下大力打造国产原创精品内容。受制于产品特性,作为游戏内容重要一环的游戏配乐,因部分外包团队的作品质量粗糙,缺乏专业人员等因素影响,对游戏本身质量影响较大。而在音乐领域,音乐原创活力逐年提升,推动产业链向多元领域延展、升级和融合;同时,以音乐创作、表演、装备制造、消费、传播为内核的产业集聚效应和联动效应进一步彰显,音乐产业已成为拉动中国泛娱乐消费经济的重要力量。两个产业间的合作将发挥各自优势,协调互补,能够为国人打造更多积极向上、内容饱满、喜闻乐见的优质作品。


        中国音像与数字出版协会副秘书长朱禾


        随后,中国音数协唱工委主任委?#24444;?#26607;讲述自己与游戏的不解之缘。宋柯表示,自?#26680;?#26159;一?#36824;?#28784;级的单机游戏玩家,从最早的DOS时代,到后来的《红警》时代,都未曾错过。甚至为了研究音乐和娱乐作品包装形式,还曾通关了游戏《明星志愿》系列。他认为,与音乐一样,随着电子游戏制作不?#25103;?#23637;,游戏将伴随每一代人的?#27801;ぃ?#28216;戏中的部分内容将有可能对人的?#27801;?#20135;生影响,更多人应该重视这一产业。

        中国音数协唱工委主任委?#24444;?#26607;


        紧接着,猎豹移动《滚动的天空》系列制作人秦舜尧、太合音?#20013;旅?#20307;副总监王雨桐、腾讯 NExT Studios 音频设计总监张磊、?#36824;?#30416;声音工作室创始人李冠言、8082音频工作室创始人李佳骐等嘉宾分别上台,围绕游戏与音乐相融合这一主题,各抒己见,与到会来宾一同分享精彩内容。

        猎豹移动《滚动的天空》系列制作人秦舜尧

        秦舜尧围绕《滚动的天空》展开分享观点,他认为游戏已成为一种文化载体,为了能让这种文化给人留下更?#30001;?#21051;的印象,一个轻度产品都会用三到四个月时间,邀请真实的乐团,为游戏创作专属游戏音乐。张磊表示,游戏音乐是一?#20013;?#30340;音?#20013;?#24577;,由于它不断变化和发展的特性,使得它与传统的音乐创作有所区分。同时,游戏和影视配乐有相似的地方,它们同样也强调听感,通过音乐承担烘?#26143;?#32490;,渲染气氛的工作和内容。

        太合音?#20013;旅?#20307;副总监王雨桐

        腾讯 NExT Studios 音频设计总监张磊

        8082音频工作室创始人李佳骐

        ?#36824;?#30416;声音工作室创始人李冠言


        李佳骐在最后的发言中表示,许多的游戏研发厂商忽略了音乐研发的细节工作内容,游戏研发项目组内?#25381;?#20840;职的声音设计师。游戏声音设计师需要负责的内容有很多,无论从风格设计还是资源加载、播放控制、调试、测试等,甚至需要他与外包团队来做专业的对接和支持,目前中国的游戏声音设计师非常稀缺,从业者大多来自行业培养?#22242;?#35757;班,国内相关院校?#36127;趺挥?#23545;应的专业设置。太合音?#20013;旅?#20307;副总监王雨桐、?#36824;?#30416;声音工作室创始人李冠言也分别从品牌音乐与游戏与音乐相结合的艺术创想两个不同角度,来阐述游戏与音乐产业的融合。

        最后,多益网络市场总监窦晓隽,猎豹移动《滚动的天空》系列制作人秦舜尧,腾讯 NExT Studios 音频设计总监张磊,SONY/ATV 动漫游戏部音乐总监、莲恒声音设计音响总监Zeta,DNV音乐高级副总裁张宇宸,?#26412;?#24066;中永律师事务所高级合伙人刘自立律师,Live Nation薛建平,共同上台进行主题对话,?#26041;?#30001;小旭音乐创始人卢小旭主持。

        嘉宾们围绕大型音乐公司与游戏企业从通过明星歌手与游戏跨界合作、游戏中各类音乐版权的归属以及创作人权益、越来越多的游戏公?#31350;?#22987;与国际上诸多大牌音乐人合作等问题充分交?#28784;?#35265;,并逐条展开在现场进行经验分享与讲解。

        来自全国范围内70多家游戏及音乐企业代表共200人出席本次活动。本次沙龙是在中国音像与数字出版协会鼓励协会间?#30001;?#20132;流,创造新机遇的大背景下举办,也是国内最大一次音乐与游戏两大产业头部企业汇聚一堂的活动。会后,两协会诸多会员单位表示,希望类似活动能经常举办,成为一个常态化跨行业的专业交流平台。中国音数协游戏工委与中国音数协唱工委?#27493;?#19981;遗余力打造更多精彩优质活动为文创产业服务。


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